
本次联合开发由Biger工作室承接
联合星辰动画工作室
负责该DLC角色的
设计应用、程序、动画、
特效、音效以及引擎整合
2D以及3D的资产
Q:本次制作服务与以往不同,是完整的程序、音乐、特效、引擎等服务,能介绍一下本次制作服务的主要特点和解决思路吗?
Lead 陈冬:服务特点:本次制作属于游戏联合开发,我们同客户一起针对游戏中的新角色进行研发开发制作,而不只是单一环节的外包性质的资产制作,我们和客户从开发环境搭建->前期角色技能策划阶段->游戏框架搭建->动画移植清理->引擎程序逻辑功能实现->引擎特效内容制作->优化提升游戏画面效果以及性能->线上TA测试->整体游戏bug修复,共同探讨解决方案。Q:制作过程中你们遇到了哪些挑战,又是如何解决的呢?TD 赵中香:这个联合开发项目,从环境、工具到引擎等都是全新的,属于客户自研的工具,我们花费大量精力,对各种工具展开培训学习应用,查看翻阅了大量客户技术论坛。 主程 姚舜天:客户这个自研引擎,他们面向的主要是程序员,他们思维更接近可视化编程,引擎中组织架构都是相对独立的,类比于ue4蓝图来讲,UE4蓝图中的节点都是有情景关联的,并且有大量网络资源可供我们查阅,但是Horizon里面所有的节点都是开发无关联,并且同一种功能,可以在很多地方实现,刚开始给我们造成很多迷惑,走了很多弯路。
特效Lead 岳建飞:由于是CD的自研引擎,团队花了相当多的时间进行学习培训,CD在这个方面为我们提供了最大程度的帮助。团队也在这个过程中得到了极大的提升。这个过程中最大的挑战来源于对新引擎的熟悉,对功能逻辑的理解,对语言障碍的跨越。动画方面因为是需要从男性角色迭代成女性角色,这本身就是一种挑战。我们在动画迭代方面做了大量的优化。
PM 张莉智:经过这样一次合作,整个项目组在团队内部凝聚力、客户诉求响应速度方面有了显著的提升。另外,有了第一个角色的联合开发经验,这对于我们后续的英雄角色开发有着非常宝贵的借鉴意义。
动画Lead 马希熙:这个项目制作,本身对我们团队的学习能力来讲是个极大的挑战,同时也提升了我们团队内部沟通协调合作能力